Echtzeit-Rendering Unreal Engine / Unity

Echtzeit-Rendering ist nichts neues – es wird in der Spieleindustrie seit geraumer Zeit verwendet, aber jetzt kann man mit Sicherheit sagen, dass es auch zu einem der wichtigsten Teile der Immobilienwelt geworden ist.

ES IST EINE REVOLUTIONÄRE TECHNOLOGIE, DIE ES UNS ERMÖGLICHT, NEUE PERSPEKTIVEN IN BEZUG AUF IMMOBILIENVERKÄUFE ZU ERÖFFNEN.

Immobilienunternehmen aus der ganzen Welt schenken dieser Technologie große Aufmerksamkeit, da sie es tatsächlich ermöglicht, eine Immobilie vor dem Verkauf oder Kauf zu besichtigen, was sowohl für Bauträger als auch für ihre Kunden von Vorteil ist. Aber lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie all diese Magie passiert.

Kurz gesagt, die Architektur des Echtzeit-Renderings besteht aus den folgenden Schritten: Anwendung, Geometrie und Rasterisierung. Während der Anwendungsphase generieren wir ‚Szenen‘ in 3D, die später auf einem regulären 2D-Bildschirm angezeigt werden.

In der Phase Geometrie findet der größte Teil der polygonalen Modellierung statt – sie kann manchmal in mehrere aufeinander folgende Stufen unterteilt sein (Modell- und Ansichtstransformation, Beleuchtung, Projektion, Ausschnitt und Bildschirmabbildung). Die letzte Etappe ist die Rasterung – hier wird die Farbe angewendet und grafische Elemente werden in Pixel oder Bildelemente umgewandelt.

Grundsätzlich ist dies eine Animation, die so schnell gerendert wird, dass es aussieht, als würde sie in Echtzeit produziert. Jedes Bild wird in weniger als 1/30 pro Sekunde gerendert. Wenn Benutzereingaben so schnell analysiert und beantwortet werden können, entsteht eine wirklich interessante Erfahrung der Interaktion in Echtzeit.

Die immersive Technologie bietet eine großartige, personalisierte Reise – ein wunderbares Abenteuer, bei dem Käufer die Möglichkeit haben, herumzufliegen oder herumzulaufen. Dies ist keine gewöhnliche Animation, bei der Sie passiv beobachten, was Videokünstler Ihnen zeigen möchten. Mit Echtzeit-Rendering haben Sie die volle Kontrolle darüber, was auf dem Bildschirm passiert. Wenn Sie bestimmte Einstellungen ändern, können Sie sich bewegen, Türen und Fenster öffnen und schließen, Licht oder Fernseher ein- und ausschalten, Teile der Wand oder sogar das gesamte Dach entfernen, um ein Gebäude aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten.

There are multiple platforms for creating this technology, however, the two most popular nowadays would probably be Unity and Unreal Engine. These used to be merely game engines but now they are widely used for residential and commercial real estate real-time-rendering in order to create, e.g., a walkthrough or a master plan of a building under construction.

When choosing a certain platform, apart from some personal preferences, we usually base our choice on advantages each engine may offer.

So if compared side by side, Unity is

– more suitable for mobile applications

– less resource-consuming

– used by smaller companies (which is quite logical considering the previous point)

– and, you may argue with that, as a result – quality of the picture is a little lower compared to Unreal

As for Unreal Engine, it is

– more resource-consuming

– used by larger companies

– leaves you with a higher-quality image

As you can see, you should choose your preferences depending on the cost and format of your project.

Here at VisEngine, we use both of these gaming engines for non-gaming applications. With the help of, e.g., Oculus Rift, an immersive technology for virtual reality, we create interactive virtual tours where you may visit a property before buying it. Unbelievable as it might seem, you may not only see your future property in pretty pictures, but actually walk through the rooms in the house as if it were in real time. It is indeed a revolutionary technology that allows us to speak about real-time architectural design and opens new perspectives in terms of real estate sales.

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