Echtzeit-Rendering
Unreal Engine / Unity
Echtzeit-Rendering ist nichts neues - es wird in der Spieleindustrie seit geraumer Zeit verwendet, aber jetzt kann man mit Sicherheit sagen, dass es auch zu einem der wichtigsten Teile der Immobilienwelt geworden ist.
ES IST EINE REVOLUTIONÄRE TECHNOLOGIE, DIE ES UNS ERMÖGLICHT, NEUE PERSPEKTIVEN IN BEZUG AUF IMMOBILIENVERKÄUFE ZU ERÖFFNEN.
Immobilienunternehmen aus der ganzen Welt schenken dieser Technologie große Aufmerksamkeit, da sie es tatsächlich ermöglicht, eine Immobilie vor dem Verkauf oder Kauf zu besichtigen, was sowohl für Bauträger als auch für ihre Kunden von Vorteil ist. Aber lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie all diese Magie passiert.
Kurz gesagt, die Architektur des Echtzeit-Renderings besteht aus den folgenden Schritten: Anwendung, Geometrie und Rasterisierung. Während der Anwendungsphase generieren wir 'Szenen' in 3D, die später auf einem regulären 2D-Bildschirm angezeigt werden.
Echtzeit-Rendering ist nichts neues - es wird in der Spieleindustrie seit geraumer Zeit verwendet, aber jetzt kann man mit Sicherheit sagen, dass es auch zu einem der wichtigsten Teile der Immobilienwelt geworden ist.
ES IST EINE REVOLUTIONÄRE TECHNOLOGIE, DIE ES UNS ERMÖGLICHT, NEUE PERSPEKTIVEN IN BEZUG AUF IMMOBILIENVERKÄUFE ZU ERÖFFNEN.
Immobilienunternehmen aus der ganzen Welt schenken dieser Technologie große Aufmerksamkeit, da sie es tatsächlich ermöglicht, eine Immobilie vor dem Verkauf oder Kauf zu besichtigen, was sowohl für Bauträger als auch für ihre Kunden von Vorteil ist. Aber lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie all diese Magie passiert.
Kurz gesagt, die Architektur des Echtzeit-Renderings besteht aus den folgenden Schritten: Anwendung, Geometrie und Rasterisierung. Während der Anwendungsphase generieren wir 'Szenen' in 3D, die später auf einem regulären 2D-Bildschirm angezeigt werden. In der Phase Geometrie findet der größte Teil der polygonalen Modellierung statt - sie kann manchmal in mehrere aufeinander folgende Stufen unterteilt sein (Modell- und Ansichtstransformation, Beleuchtung, Projektion, Ausschnitt und Bildschirmabbildung). Die letzte Etappe ist die Rasterung - hier wird die Farbe angewendet und grafische Elemente werden in Pixel oder Bildelemente umgewandelt.
Read More Grundsätzlich ist dies eine Animation, die so schnell gerendert wird, dass es aussieht, als würde sie in Echtzeit produziert. Jedes Bild wird in weniger als 1/30 pro Sekunde gerendert. Wenn Benutzereingaben so schnell analysiert und beantwortet werden können, entsteht eine wirklich interessante Erfahrung der Interaktion in Echtzeit. Die immersive Technologie bietet eine großartige, personalisierte Reise - ein wunderbares Abenteuer, bei dem Käufer die Möglichkeit haben, herumzufliegen oder herumzulaufen. Dies ist keine gewöhnliche Animation, bei der Sie passiv beobachten, was Videokünstler Ihnen zeigen möchten. Mit Echtzeit-Rendering haben Sie die volle Kontrolle darüber, was auf dem Bildschirm passiert. Wenn Sie bestimmte Einstellungen ändern, können Sie sich bewegen, Türen und Fenster öffnen und schließen, Licht oder Fernseher ein- und ausschalten, Teile der Wand oder sogar das gesamte Dach entfernen, um ein Gebäude aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten. Es gibt mehrere Plattformen für die Erstellung dieser Technologie. Die beiden derzeit beliebtesten sind jedoch wahrscheinlich Unity und Unreal Engine. Früher waren dies nur Game-Engines, heute werden sie häufig für das Echtzeit-Rendering von Wohn- und Gewerbeimmobilien verwendet, um beispielsweise eine Fly-Through oder einen Masterplan für ein im Bau befindliches Gebäude zu erstellen. Bei der Auswahl einer bestimmten Plattform gibt es, abgesehen von einigen persönlichen Vorlieben, folgende Vorteile, die jedes einzelne Videospiel-Engine bieten kann. Wenn man also vergleicht, so ist Unity - besser geeignet für Mobile Apps - weniger ressourcenintensiv - von kleineren Unternehmen verwendet (was in Anbetracht des vorherigen Punktes durchaus logisch ist) - und als Resultat - Qualität des Bildes ist ein wenig niedriger im Vergleich zu Unreal Was die Unreal Engine, angeht, so ist es - ressourcenaufwendiger - wird von größeren Unternehmen verwendet - Sie erhalten ein Bild mit höherer Qualität Wie Sie sehen, sollten Sie Ihre Präferenzen abhängig von den Kosten und dem Format Ihres Projekts auswählen. Hier bei VisEngine verwenden wir beide Gaming-Engines für Nicht-Gaming-Apps. Mit Hilfe von beispielsweise Oculus Rift, einer umfassenden Technologie für virtuelle Realität, erstellen wir interaktive virtuelle Touren, bei denen Sie eine Immobilie vor dem Kauf besichtigen können. Es mag unglaublich scheinen, aber Sie können Ihr zukünftiges Eigentum nicht nur in schönen Bildern sehen, sondern gehen tatsächlich durch die Räume im Haus, als ob es in Echtzeit wäre. Es ist in der Tat eine revolutionäre Technologie, die es uns ermöglicht, neue Perspektiven hinsichtlich der Immobilienverkäufe zu eröffnen.
In der Phase Geometrie findet der größte Teil der polygonalen Modellierung statt - sie kann manchmal in mehrere aufeinander folgende Stufen unterteilt sein (Modell- und Ansichtstransformation, Beleuchtung, Projektion, Ausschnitt und Bildschirmabbildung). Die letzte Etappe ist die Rasterung - hier wird die Farbe angewendet und grafische Elemente werden in Pixel oder Bildelemente umgewandelt.
Grundsätzlich ist dies eine Animation, die so schnell gerendert wird, dass es aussieht, als würde sie in Echtzeit produziert. Jedes Bild wird in weniger als 1/30 pro Sekunde gerendert. Wenn Benutzereingaben so schnell analysiert und beantwortet werden können, entsteht eine wirklich interessante Erfahrung der Interaktion in Echtzeit.
Die immersive Technologie bietet eine großartige, personalisierte Reise - ein wunderbares Abenteuer, bei dem Käufer die Möglichkeit haben, herumzufliegen oder herumzulaufen. Dies ist keine gewöhnliche Animation, bei der Sie passiv beobachten, was Videokünstler Ihnen zeigen möchten. Mit Echtzeit-Rendering haben Sie die volle Kontrolle darüber, was auf dem Bildschirm passiert. Wenn Sie bestimmte Einstellungen ändern, können Sie sich bewegen, Türen und Fenster öffnen und schließen, Licht oder Fernseher ein- und ausschalten, Teile der Wand oder sogar das gesamte Dach entfernen, um ein Gebäude aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten.
Read More Es gibt mehrere Plattformen für die Erstellung dieser Technologie. Die beiden derzeit beliebtesten sind jedoch wahrscheinlich Unity und Unreal Engine. Früher waren dies nur Game-Engines, heute werden sie häufig für das Echtzeit-Rendering von Wohn- und Gewerbeimmobilien verwendet, um beispielsweise eine Fly-Through oder einen Masterplan für ein im Bau befindliches Gebäude zu erstellen. Bei der Auswahl einer bestimmten Plattform gibt es, abgesehen von einigen persönlichen Vorlieben, folgende Vorteile, die jedes einzelne Videospiel-Engine bieten kann. Wenn man also vergleicht, so ist Unity - besser geeignet für Mobile Apps - weniger ressourcenintensiv - von kleineren Unternehmen verwendet (was in Anbetracht des vorherigen Punktes durchaus logisch ist) - und als Resultat - Qualität des Bildes ist ein wenig niedriger im Vergleich zu Unreal Was die Unreal Engine, angeht, so ist es - ressourcenaufwendiger - wird von größeren Unternehmen verwendet - Sie erhalten ein Bild mit höherer Qualität Wie Sie sehen, sollten Sie Ihre Präferenzen abhängig von den Kosten und dem Format Ihres Projekts auswählen. Hier bei VisEngine verwenden wir beide Gaming-Engines für Nicht-Gaming-Apps. Mit Hilfe von beispielsweise Oculus Rift, einer umfassenden Technologie für virtuelle Realität, erstellen wir interaktive virtuelle Touren, bei denen Sie eine Immobilie vor dem Kauf besichtigen können. Es mag unglaublich scheinen, aber Sie können Ihr zukünftiges Eigentum nicht nur in schönen Bildern sehen, sondern gehen tatsächlich durch die Räume im Haus, als ob es in Echtzeit wäre. Es ist in der Tat eine revolutionäre Technologie, die es uns ermöglicht, neue Perspektiven hinsichtlich der Immobilienverkäufe zu eröffnen.
