تطبيقات التصيير في الزمن الحقيقي بواسطة (Unreal Engine/Unity)

ليس التصيير في الزمن الحقيقي جديداً فقد تم استخدامه في صناعة الألعاب لفترة طويلة جداً ولكن الآن نستطيع أن نقول بكل تأكيد إنه  أصبح أيضاً واحدا من أهم الأجزاء في مجال العقارات.
 

إنها بكل تأكيد تكنولوجيا ثورية تسمح لنا بالتحدث عن التصميم المعماري في الزمن الحقيقي وتفتح آفاقاً جديدة فيما يتعلق بالمبيعات العقارية.

ويولي مطورو العقارات من جميع أنحاء العالم اهتماماً كبيراً بهذه التكنولوجيا لأنها تسمح بالفعل بزيارة الممتلكات قبل بيعها أو شرائها التي أثبتت فائدتها لكل من مطوري العقارات وعملائها. ولكن دعونا نلقي نظرة على كيفية حدوث كل هذا السحر. باختصار تصيير الهندسة المعمارية في الوقت الحقيقي مؤلف من المراحل التالية وهي التطبيق والهندسة وتسطير الشاشة. أثناء مرحلة التطبيق، ننشئ المشاهد في الوضع ثلاثي الأبعاد التي ستظهر لاحقًا على شاشة ثنائية الأبعاد العادية.

مرحلة الهندسة هي عندما يتم برمجة معظم النماذج المضلّعة. ق يتم تقسيمها في بعض الاحيان إلى عدة مراحل متعاقبة (تحويل النماذج وعرض أو إضاءة أو إسقاط أو تقطيع أو تخطيط الشاشة). المرحلة الأخيرة هي تسطير الشاشة وهنا يتم تطبيق اللون وتحويل العناصر الرسومية إلى عناصر بكسل أو مكونات الصورة.

في الأساس، هذا الرسم المتحرك يتم عرضه بسرعة بحيث يظهر كما لو كان يتم إنتاجه في الوقت الحقيقي. يتم تقديم كل صورة في أقل من 30/1 من الثانية. عندما يمكن تحليل إدخال المستخدم والرد عليه على الفور فتخلق كل ذلك تجربة مثيرة للاهتمام حقاً للتفاعل في الزمن الحقيقي.توفر التكنولوجيا الغامرة رحلة شخصية رائعة وهي مغامرة رائعة حيث تتيح للمشتري فرصة الطيران أو التجول في المكان. هذا ليس الرسم المتحرك العادي الذي تلاحظه بشكل غير متفاعل ما قرر منشئو الفيديو عرضه لك. مع التصيير في الوقت الحقيقي يمكنك التحكم الكامل بما يحدث على الشاشة. بعد تغيير بعض الإعدادات بإمكانك التنقّل وفتح الأبواب والنوافذ أوإغلاقها  وتشغيل الضوء أو التلفاز وإيقاف تشغيله وإزالة  بعض الأجزاء من الجدار أو حتى من السقف بالكامل لرؤية المبنى من زاوية أخرى.

تجد هناك أنظمة كثيرة وبينها النظامين اللذان لقد أصبحا معروفين في الوقت الحاضر وربما هما  Unityو Unreal Engine.

وكانا هذان النظمان مستخدمين كمحركات ألعاب فحسب ولكنهما الآن يستخدمان على نطاق واسع في العقارات السكنية والتجارية بواسطة التصيير في الزمن الحقيقي بهدف خلق ذلك وهكذا مثل مرجع أو خطة رئيسية للمبنى الذي يجرى إنشاؤه.

عند اختيار نظام معين بصرف النظر عن بعض التفضيلات الشخصية فإننا نسند إختيارنا دائماً على المزايا التي قد يقدمها كل نظام. لذا إذا تمت المقارنة جنبًا إلى جنب، فإن هذا نظام  Unity هو:

  • مناسب أكثر للتطبيقات المتنقلة
  • أقل كثافة في استهلاك الموارد
  •  تستخدمه الشركات الصغيرة ( وهذا من المنطقي تماماً بالنظر إلى النقطة السابقة)
  • وقد تجادل في هذا الموضوع ولكن نتيجة ذلك هي

مقارنة بـ Unreal  جودة . الصورة أقل قليلاً أما Unreal Engine فهو:

  • أكثر كثافة في استهلاك الموارد
  • تستخدمه الشركات الكبيرة
  • يترك لك الصورة ذات الجودة الأعلى

كما ترى، يجب عليك اختيار تفضيلاتك استنادًا على تكلفة المشروع وتنسيقه.

هنا في VisEngine نستخدم محركي الألعاب هذين للتطبيقات التي لا تتطلب تشغيل الألعاب. بمساعدة مثلا  جهاز واقع افتراضي Oculus Rift وله تكنولوجيا غامرة للواقع الافتراضي وننشئ جولات افتراضية تفاعلية حيث يمكنك زيارة المنشأة قبل شرائها. لا يصدق كما قد يبدو  أن قد لا ترى منشأتك المستقبلية في صور جميلة فقط ولكن في الواقع  يمكنك التجول في الغرف في المنزل كما لو كانت في الوقت الحقيقي. إنها بالفعل تكنولوجيا ثورية تسمح لنا بالتحدث عن التصميم المعماري في الزمن الحقيقي وتفتح آفاقاً جديدة فيما يتعلق بالمبيعات العقارية.

دليل السعر المجاني

    Your Package

      ×
      Dein Paket

        ×
        Il tuo Pacchetto

          ×
          Votre Choix

            ×
            اختيارك

              ×